Puede parecer una locura, pero en realidad esto que vamos a contaros es más normal de lo que parece. El caso es que un trabajador de Nintendo ha ayudado a la API de Vulkan con una nueva extensión que permitirá simplificar radicalmente la forma en que las aplicaciones especifican los sombreadores y el estado de los sombreadores, como hemos podido leer en Gaming on Linux.
En esencia, esta nueva extensión llamada VK_EXT_shader_object ayudará a que tengamos menos parones y stuttering cuando jugamos a nuestros juegos de Windows en Linux y en aquellos otros programas que utilicen las APIs de Vulkan, que suelen ser la mayoría.
Lo curioso de todo esto es que ha sido un trabajador de Nintendo quien lo ha realizado y propuesto, pero teniendo en cuenta la naturaleza libre de Vulkan, no es raro que las diferentes empresas se involucren en ello, ya que es una API que se utiliza también en Nintendo Switch y es muy importante para los desarrolladores.