Oleada de nuevas mejoras en 3.5 en Steam Deck en su última beta

La última actualización beta de Steam Deck sigue puliendo y mejorando la versión 3.5 de Steam Deck, teniendo en esta ocasión una cantidad realmente masiva de estas mejoras y apuntillamientos de todos los sistemas. Os dejamos el listado completo, que encima está muy bien explicado por parte de los chicos de Valve:

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General

  • Se corrigieron lectores de tarjetas SD externos sin una tarjeta SD insertada que aparecían en Configuración->Almacenamiento
  • Se solucionó un caso en el que activar el interruptor de límite de TDP por primera vez podía provocar que se estableciera un valor de TDP incorrecto para el sistema.
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Remote Play

Mejor MicroSD para Steam Deck
  • Se corrigió la pantalla negra al transmitir desde otra computadora
  • Se corrigió la pantalla negra cuando se transmitía a otra computadora que tenía habilitado el ajuste preestablecido de transmisión de alta calidad.
  • Se agregó una configuración de red de baja latencia, que reduce la latencia a costa del ancho de banda.

Steam Inputs

  • Solución: las preferencias de Gyro to Mouse se pueden anular en las capas de acción.
  • Solución: el valor predeterminado de píxeles de FlickStick por 360 era 2000 la primera vez que se abrió.
  • Solución: Las sacudidas periódicas del movimiento del giroscopio deben reducirse/arreglarse en el modo Gyro to Mouse.
  • El modo Gyro To Mouse ahora tiene un menú desplegable «Estilo de conversión de 3DOF a 2D».
    • Yaw, Roll y Yaw + Roll: configuraciones heredadas mejoradas para una rampa de acceso más fácil.
    • Yaw + Roll es ligeramente diferente de «Yaw & Roll Combined» en el modo anterior. Se ha reescrito para evitar una respuesta de salida horizontal tipo «ping-pong» durante el movimiento en forma de 8.
    • El espacio local (avanzado) brinda acceso a más parámetros para ajustes expertos.
    • Espacio del jugador (experimental). La salida vertical utiliza el paso local, como es habitual, pero la salida horizontal proviene de la rotación alrededor del eje de gravedad debido a la orientación y el balanceo locales. Muchas gracias a Jibb Smart.
  • Una nota sobre la convención de orientación del giroscopio en el nuevo modo Gyro To Mouse: anteriormente considerábamos que «inclinación», «guiñada» y «giro» eran relativos al hardware; la orientación se considera el eje que gira alrededor del eje central de un joystick en cualquier controlador. . Mover esta convención a dispositivos portátiles (es decir, SteamDeck o dispositivos móviles) ha causado confusión en muchos debido a cómo se inclina el controlador para mirar la pantalla. Para abordar esto, ahora compensamos esa inclinación y consideramos que la «guiñada» está «orientada al ser humano». Entonces, en dispositivos portátiles: «Yaw» es el eje que va de arriba a abajo de la pantalla (por lo que girar el dispositivo portátil alrededor de ese eje genera «Yaw») y «Roll» se considera el eje de rotación a través de la pantalla (volante). movimiento). Esto solo cambia los ejes esperados en los dispositivos portátiles: los controladores independientes tienen la misma orientación que siempre.

Fuente: Steam

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