Mike Blumenkrantz, del equipo de gráficos de Linux de Valve, ha publicado en su blog de forma realmente extensa, cómo han estado trabajando en los gráficos para Vulkan de AMD y que ha conseguido una mejora sustancial de 50.000% más rápida en la vinculación de sombreadores y la canalización de gráficos Vulkan finalmente se estaría desarrollando.
Aunque puede que no hayamos sido todo lo técnicos que hayamos querido ser o que se nos haya escapado algún punto en el párrafo anterior (te invitamos a que nos lo digas en comentarios y lo añadiremos o corregiremos inmediatamente), lo que queremos transmitir es que parece que en breve (el próximo trimestre, si todo va bien) veríamos una mejora sustancial en los títulos en Steam Deck/Linux que no tengan un shader caché precompilado, siendo uno de los elementos más interesantes para comprar un juego en Steam a día de hoy si tienes Steam Deck.
Se nos avecina un futuro cercano muy prometedor, y el trabajo de Valve, la comunidad y el apoyo de los consumidores para con esta handheld pc… está acelerando las cosas.