Valve plantea que Steam Deck 2 pudiera cambiar su factor de forma de forma dinámica según una patente suya

Reconozco que llevaba tiempo sin revisar patentes de Valve, pero hoy… me he encontrado con una sorpresa que se me había pasado, ya que la patentaron el 20 de agosto de 2024 y que es realmente ilusionante para cualquiera que este mundillo.

El caso es que Valve ha patentado un sistema de cambio dinámico de prácticamente casi cualquier parte de una portátil que cuando se añada uno u otro elemento el sistema lo detecte al vuelo y así poder configurar la máquina como quieras.

Además, todo este sistema podría detectar la cercanía tanto con un objeto como de una mano al propio mando.

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En el caso de la detección de objetos o de las propias manos, la anterior imagen facilitada por Valve para el registro de la patente indica una serie de sensores por el grip de la portátil para que detecte la posición de las manos y saber incluso la distancia para activar o desactivar algún elemento, que junto con Steam Inputs… pues serían mil posibilidades, como muestran en otra imagen de la propia patente:

En el caso de la opción de utilizar estos sensores como elementos dinámicos para configurar los propios grips de la propia portátil, Valve plantea un diseño modular que permitiría configurar toda la zona de agarre de la máquina para que cada uno la pudiera poner como quisiera y que la máquina pudiera detectarlo sobre la marcha.

En el propio registro de la patente se habla de un montón de posibilidades sobre este concepto, dejando claro Valve que los controladores de dispositivos portátiles se usan para gran cantidad de casos, no siendo lo mismo jugar en streaming, desde la propia máquina o varias casuísticas más, siendo preciso que se puedan adecuar a dichos casos.

Está claro que Valve quiere ir un paso más allá con su siguiente dispositivo y esto solo nos muestra que lo que quieren hacer… puede que no sea tan continuista como nos parecía. Y eso… es emocionante.

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