Actualización masiva estable de Steam Deck con: bibliotecas familiares, capturas de pantalla y más

Como ya informé hace tiempo, Valve estaba en sus fases betas lanzando diferentes características en su cliente de Steam que eran bastante importantes, siendo la biblioteca familiar y la grabación de partidas las opciones más interesantes.

El caso es que ya ha salido de forma oficial en el cliente de Steam en su versión estable en todas las plataformas, incluido Steam Deck, y ya podemos disfrutar de todo ello.

Os dejamos un listado de todas estas mejoras que ya puedes actualizar en tu Steam Deck normalmente:

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General

  • Steam Families ya está disponible para todos los usuarios. Para obtener más información sobre Steam Families, puedes leer nuestra publicación de noticias y consultar nuestras preguntas frecuentes de soporte.
  • Se agregó un menú desplegable a Configuración->Pantalla->Avanzado para seleccionar la resolución máxima permitida por los juegos. Esta es la versión global del menú desplegable ‘Resolución del juego’ que ya está disponible en Configuración del juego->General.
  • Se agregó Cerrar sesión en el menú de energía en Deck.
  • La lista de amigos ahora mostrará un ícono de Steam Deck, en lugar de un ícono de gamepad, si el otro usuario está jugando en Steam Deck.
  • Se reemplazó el ícono de realidad virtual de la lista de amigos con un nuevo gráfico que también coincide con el color del estado de amigo en el juego o en línea.
  • Mejoras en el seguimiento de eventos del teclado y la latencia de audio en la versión SDL actualizada
  • Rendimiento de inicio de cliente mejorado
  • Confiabilidad mejorada de las colecciones de «juegos en común» en la biblioteca
  • Se corrigió que la entrada del controlador ya no entrara al juego después de salir del modo de suspensión si se configura una película de activación.
  • Se corrigió la miniatura rota para capturas de pantalla de accesos directos de juegos que no son de Steam cargados en Steam, cuando se ven desde otra computadora.
  • Se solucionó un caso en el que las listas de servidores de juegos/navegadores de servidores se volvían a buscar cuando solo se solicitaba volver a hacer ping en la lista existente.
  • Se corrigieron algunos juegos con logros que se mostraban como «Sin logros» al ordenar cuadrículas o estantes por porcentaje de logros.
  • Se corrigieron ciertas aplicaciones que desaparecían de Juegos recientes después de reiniciar el cliente.
  • Se corrigió el formato de los enlaces en las publicaciones de noticias.
  • Se corrigieron los nombres de las colecciones que se muestran en mayúsculas en los controles de edición.
  • Se corrigieron algunos puntos donde la información sobre herramientas provocaba un ajuste de palabras inesperado.
  • Se solucionó un problema con el relleno para amigos en el cuadro de diálogo de invitación al juego.

Capturas de pantalla

  • Rediseñado el administrador de capturas de pantalla.
  • Se agregaron formas más sencillas de compartir capturas de pantalla directamente desde Steam, que incluyen:
    • Copie directamente a su portapapeles
    • Enviar a un amigo o grupo de chat a través del chat de Steam
    • Envía a tu teléfono a través de la aplicación Steam Mobile
    • Exportar como un archivo nuevo en su computadora
  • Se mejoró el rendimiento y la confiabilidad del administrador de capturas de pantalla.
  • Se agregó la capacidad de buscar dentro del menú desplegable de filtros de aplicaciones.
  • Trabajo preventivo para brindar soporte futuro para grabaciones y clips para integrarlos con el administrador de capturas de pantalla cuando Steam Game Recording salga de la versión beta.

Modo de escritorio

  • Se corrigió Ctrl-F que no enfocaba el cuadro de búsqueda en la biblioteca.

Reloj y temporizador

  • Nueva aplicación Reloj en Steam Overlay que opcionalmente se puede fijar encima de los juegos.
  • Interfaz de usuario del temporizador mejorada.

Remote Play

  • Simplifique las opciones de codificación a una casilla de verificación para habilitar la codificación de hardware

Steam Inputs

  • Reduzca el uso de la CPU al usar Gyro y Joystick o Trackpad para la entrada del mouse
  • Se corrigió que SIAPI GetMotionData no devolviera ninguna información sobre cada controlador excepto el primero conectado.
  • Solución para las acciones del juego Okami HD Brush y Fishing Rod
  • SIAPI: Corrección de acciones analógicas de otros conjuntos de acciones que se informaban incorrectamente como activas. Esto afectó a algunos títulos, incluido Okami HD.
  • Se agregó el control deslizante «Girar salida» a la configuración del modo «Joystick» y «Joystick Mouse». Esto puede ser útil para ciertos shmups o simplemente para encontrar una dirección «Arriba» más natural en su joystick.
  • Se agregaron íconos de salida a todos los menús desplegables de Modo/Comportamiento. Estos indican si el modo (de forma predeterminada) genera salida de mouse del sistema operativo, salida de XInput (controlador), salida de acción de API de entrada de Steam o es una herramienta de reasignación/menú superpuesto (táctil, radial, barra de acceso rápido).
  • Las acciones analógicas de Steam Input API que pueden tener múltiples modos, es decir, «Cámara | Cámara como FlickStick» ahora están etiquetadas como «… (a través de FlickStick)»
  • Las acciones analógicas de la API de entrada de Steam ahora se pueden usar opcionalmente «… (a través de Gyro To Mouse)» (el valor predeterminado sigue siendo «Como mouse» o «Como joystick mouse», según la fuente).
  • Se solucionó un problema poco común en el que se producía el procesamiento giroscópico antes de que se estableciera el tipo de controlador.
  • Se corrigió el Track Pad porque el comportamiento del botón no mostraba ningún glifo.
  • Se corrigió el botón «Calibración del giroscopio» que aparece dos veces en la pantalla de configuración del giroscopio si se aplica un cambio de modo al giroscopio.
  • Regresión fija: «Puntos por 360» no tenía ningún efecto en los modos FlickStick o Gyro to Mouse
  • Se corrigió un error por el cual los controladores de PlayStation conectados a través de BT podían mostrarse como conectados a través de USB.
  • Se solucionó un caso en el que salir de un juego que no era de Steam podía dejar a los controladores sin entrada hasta que presionabas el botón de guía o el botón QAM.

Fuente: Steam

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