Así funciona EA Sports WRC en Steam Deck (y configuración recomendada)

EA Sports WRC ya está disponible y hemos podido probarlo en primera persona para enseñaros cómo funciona en Steam Deck y dejaros los mejores settings gráficos para poder disfrutar del juego y extender la batería.

EA Sports WRC funciona genial en Steam Deck, pero tiene truco

Lo primero que nos daremos cuenta al ejecutar el juego es que nos dirá que no podemos jugar este título en Steam Deck, lo cual podremos saltar sin mayores problemas.

Para ello, tendremos que irnos al juego en la biblioteca de Steam, darle al botón del engranaje, después a propiedades y en General, irnos abajo del todo y en parámetros de lanzamiento poner lo siguiente:

SteamDeck=0 %command%

Una vez hecho esto el juego funcionará perfectamente.

Rendimiento de EA Sports WRC en Steam Deck

Estamos ante un juegoq ue en Steam Deck es muy disfrutable, consiguiendo configuraciones que nos pueden llegar a jugar a 60FPS o con menos FPS pero con calidades más altas. La verdad es que muy buen trabajo de optimización para Steam Deck que nos permite disfrutar del título como queramos.

Las calidades en las que nos moveremos serán entre bajas y medias, aunque con una buena configuración podremos tener cositas incluso en alto, por lo que la experiencia no será para nada mala.

Configuración recomendada para EA Sports WRC para Steam Deck

Como puedes ver en el vídeo, la conffiguración que proponemos para este título es una que nos permita jugar ahorrando el máximo de batería a la vez que tenemos una calidad de imagen buena y que ronde los 35-40 FPS, pero tu podrás adaptarlo a tus gustos y poder conseguir más o menos FPS según quieras.

En gráficos básicos configuraremos la calidad de la mejora de resolución en Rendimiento ultra.

En ajustes avanzados pondremos todo en bajo menos:

  • Texturas: Alta
  • Pista: Media
  • Desenfoque de movimiento: NO
  • Sombras: ultra bajas

Después en el botón de los 3 puntos, pondremos en los ajustes de rendimiento de TDP la Steam Deck a 12W y la frecuencia de actualización de la pantalla a 40 FPS.

Si tienes alguna duda lo puedes ver en el vídeo que he puesto al principio en su capítulo correspondiente.

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