Los shader caché de Steam Deck se reducirán en un 60% con esta actualización

Ayer os comentábamos que la siguiente actualización de la pila gráfica de los driver de Mesa reducirían o incluso eliminarían el stuttering en los juegos que utilizaran DirectX 11 hacia abajo, pues hoy seguimos con las buenas noticias: esta actualización de los drivers gráficos también harán reducir el tamaño de los shader cache en un 60%.

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Desde el medio Phoronix nos hemos hecho eco de esta noticia tan positiva para nuestras PC de mano, ya que ya tengas una Steam Deck con mayor o menor capacidad, muchas veces estos shaders pueden llegar a ocupar una cantidad realmente elevada.

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Tanto la actualización referente al stuttering como esta no sabemos cuando finalmente lo implementarán por parte de Valve, pero auguramos que no será dentro de mucho tiempo y pudiera llegar con la ya más que esperada 3.5, que esperemos que llegue antes de verano. Igualmente, dad por hecho de que llegarán a Steam Deck más temprano que tarde.

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