Se confirma la estrategia para luchar por el videojuego triple A de Apple, y puede ser un golpe para Steam Deck y el PC Gaming

Hablar de estos temas de manera abierta desde un blog que no sea de Apple 100% siempre produce lo mismo: si se habla bien de Apple eres un fanboy y si hablas mal eres o un iluminado o no tienes ni p*ta idea. Así que ya voy preparado para los comentarios, tranquilos.

El caso es que Apple con el lanzamiento del iPhone 15 Pro ha incorporado la posibilidad de jugar juegos de PC en ellos, siendo lo más sorprendente que títulos triple A que solo eran jugables en PC de buenos recursos o consolas de alto rendimiento ahora también son jugables en sus teléfonos inteligentes, aunque… esto es información parcial.

El 13 de junio de este año publiqué un artículo hablando de que Apple era el verdadero enemigo de Steam Deck debido a lo que planteaban: que un desarrollador tomara un juego que había realizado para PC y que casi de forma instantánea (al estilo de Proton en Deck) pues se pudiera jugar en una Mac, un Ipad, un iPhone o un Apple TV. Obviamente tenía que tener la potencia suficiente, pero no solo del triple A se viva.

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Pues hoy, hemos tenido confirmación de ese punto: las compras de los juegos de Capcom para el iPhone 15 Pro son universales entre dispositivos de Apple siempre y cuando el juego se haya lanzado para esa plataforma y algún matiz más, aunque parece que eso es meramente una cuestión de tiempo.

Concretamente, a IGN le hanconfirmado lo siguiente:

  • En iPad y MAC tienen que tener chips M1 o más nuevos.
  • En iPhone solo valdrá en los 15 Pro y Pro MAX (y entendemos que en adelante).
  • No se sabe nada de los Apple TV, entendemos que esto se podrá ejecutar en ellos si hacen versiones con chips compatibles.
  • El juego tiene que estar disponible en esa plataforma, pero parece una cuestión de tiempo más que otra cosa.

La apuesta de Apple por el gaming ha llegado tarde, pero desde luego de golpe y porrazo se vuelve la más solida de todas en concepto en un ecosistema, ahora tenemos que ver los desarrolladores alrededor.

4 comentarios en “Se confirma la estrategia para luchar por el videojuego triple A de Apple, y puede ser un golpe para Steam Deck y el PC Gaming”

  1. use mac desde la perfroma 575 y les aseguro que a apple nunca ah tenido buen rendimiento en juegos es mas es un sector que apple hizo a un lado por que no le importaba (y le dejo de importar x2 tras el rotundo fracaso de la Pi Pin pero eso es historia para otro dia) y ahora lo unico que quiere es llevarse un poco de publico gamer a su plataforma pedorra con su API metal con ya 9 años de antiguedad quiere competir con Vulkan y DX12 las cuales estan a años luz de metal aqui veo mucho hype con eso de los juegos 3A, me recuerda a los años donde square enix porteo varios de sus juegos 3A de la epoca (2012) en ese año tambien se lanzo Lili de bitmonster un juego que levanto mucho hype por los graficos que presentaba aunque se quedaban cortos en comparacion de la trilogia de infinity balde lanzado en dic 2010 y retirado de la app store en dic 2018 debido a que no pudieron adaptar el juego a hardware mas nuevo eso ya te dice las limitantes de las nuevas arquitecturas de apple y ahora salen con que quieren una rebanada de un pastel que no voltearon a ver por decadas de verdad que tim cook le dio en toda la madre a apple

    en mi opinion es un chingo de humo!!! un chingo de humo!!
    van a ser ports todos mal hechos al stilo del nintendo switch

    1. Lo bueno de esto es que no serían ports, sería la misma versión de PC, como hacemos con Steam Deck, con una capa de «traducción» para que traduzca DX12 a Metal. Hay que ver como evoluciona, claro, pero lo interesante es que si Apple salta la liebre… el resto se verán obligados: Google de X86 Windows a ARM Android? Y así con tantas cosas. Veremos que nos depara el futuro!

  2. Te das cuenta de lo absurdo de tu artículo? Como va a ser un golpe para Steam un producto que mínimo son 1000€ si hablamos de un iPhone y 2500€ si hablamos de un sobremesa/portátil… En qu afectaría esto a Steam deck exactamente? Yo te lo digo, EN NADA. y aunque sacarán una handledeck de Apple, esta misma costaría entre 1000/2000€

    1. Creo que no has entendido el artículo. Lo de menos es el iphone (y el rpecio aun más,ya se vende, está claro que el problema en este artículño no sería el precio), sino lo que implica que hayan llegado a tener la posibilidad de «traducir» de forma agil como vimos en la anterior conferencia de desarrolladores de Apple un juegio hecho para windows a los silicon de Apple de cualquier tipo (tienen que tener la potencia claro, pero dependerá del título). Y si esta tecnología cuaja, Google llegará y lo hará en Android y si esto cuaja el concepto del x86 en general para jugar no será necesario al 100% y pasaría a ser una posibilidad en el terreno de lo portatil o incluso más alla.

      Que sea Apple con un producto caro es lo de menos (e insisto, el precio aquí es lo de menos, ya lo venden, son el telefono más vendido del mundo, eso no es u problema para ellos), lo importantees lo que han planteado y hacia donde puede ir la industria, ya que han simplificado muchos elementos, al igual que Steam popupalirzo en linux.

      Comprendo que no estés de acuerdo conmigo y me alegro de leer otros puntos de vista, pero en lo sucesivo, agradecería más educación en tus palabras.

      Un saludo

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