The Last of Us Parte 1 corrige bloqueos y no olvida a Steam Deck en sus actualizaciones

La oleada de arreglos y mejoras de The Last of Us parte 1 continúan en PC y Steam Deck, por lo que nos queda la tranquilidad que el estado en el que salió el juego inicialmente está siendo arreglado poco a poco sin olvidar a Steam Deck, aunque eso no la exime de que deberían haber retrasado su lanzamiento hasta tenerlo bien.

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En esta nueva oleada de correcciones se han corregido animaciones, bloqueos del modo speedrun, texturas que faltaban en varias áreas y algún detallito curioso para Steam Deck, aunque esta se beneficiará del resto de mejoras más allá de la suya específica.

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Recordamos que el juego ya tiene el verificado en Steam Deck y ya es jugable en la handheld PC de Valve con unos ajustes ajustados y buscando los 30FPS.

Mejor MicroSD para Steam Deck

Lista de la actualización:

  • Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al reiniciar un Permadeath Speedrun después de morir
  • Se solucionó un problema por el que los reflejos no aparecían en los espejos retrovisores de los vehículos cuando los reflejos en tiempo real estaban desactivados (Opciones > Gráficos > Calidad de los reflejos en tiempo real)
  • Se corrigieron las texturas de roca y pared de roca que faltaban en varias áreas
  • Se solucionaron problemas por los que los jugadores podían ver fuera del mundo del juego en algunos lugares.
  • Se corrigieron las animaciones de giro rápido al hacer zoom sin un arma equipada
  • Se corrigió el indicador de uso de VRAM al restablecer la configuración de gráficos a los valores predeterminados después de reiniciar el juego
  • Se corrigieron varios errores de traducción en el juego, menú y texto a voz.
  • Se solucionó un problema por el cual la resolución del monitor no se ajustaba correctamente al usar el comando «Restablecer valores predeterminados» (Opciones> Pantalla> Restablecer valores predeterminados)
  • Se corrigió que el ícono de la interfaz de usuario del arco se superpusiera con el conteo de flechas cuando también se equipa un arma cuerpo a cuerpo.
  • Se actualizó la interfaz de usuario (UI) ‘Cargando %’ para que el progreso de la carga se rastree de manera más uniforme
  • Se solucionó un problema que podía causar que las imágenes de vista previa de la configuración gráfica no aparecieran
  • Se corrigieron varios problemas relacionados con la cámara que podían ocurrir al ejecutar el juego a altas velocidades de cuadro.
  • [Modo de foto] Se solucionó un problema que bloqueaba la selección completa de ajustes preestablecidos al usar Dirección de mirada
  • [Modo de fotografía] Se solucionó un problema por el cual los íconos de flecha no se podían interactuar cuando se usaba un mouse para cambiar el color de los marcos.
  • [Visor de modelos] Se solucionó un problema que provocaba que se resaltaran varios modelos a la vez
  • [Las afueras] Se corrigió la apariencia del agua cuando la iluminación basada en imágenes está deshabilitada (Opciones > Gráficos > Iluminación basada en imágenes).
  • [Tommy’s Dam] Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir en una escena durante sesiones de juego prolongadas
  • [La Universidad] Ajustó la apariencia visual de la niebla.
  • [Depósito de autobuses] Se solucionó un problema de la cámara que también provocaba un bloqueo al atravesar el autobús mientras el juego se ejecuta a altas velocidades de fotogramas.
  • [Depósito de autobuses] Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir en una escena durante sesiones de juego extendidas

Left Behing independiente

  • Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir si Ellie usaba la máscara Seattle Wear al iniciar Left Behind
  • [Mallrats] Se solucionó un problema por el cual la barra de salud podía atascarse en la pantalla
  • [Mallrats] Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al cambiar varias máscaras antes de cargar en el nivel

Accesibilidad

  • Se corrigió la funcionalidad de zoom de la lupa de pantalla cuando se usan entradas de acordes de accesibilidad (Opciones> Accesibilidad> Controles alternativos> Reasignación de entrada> Entradas de acordes de accesibilidad)

Steam Deck

  • Controles de botones direccionales fijos para la navegación de podcasts detrás de escena (Extras > Detrás de escena)

AMD

  • Se corrigieron los patrones de tablero de ajedrez que aparecen en la pantalla cuando se usa Motion Blur en las GPU de las series AMD RX 580 y RX 590

Fuente: Steam

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