AMD laza el código fuente del FSR 2 v2.2 y eso es muy positivo para Steam Deck
Meses antes del lanzamiento de Steam Deck se mencionó que se podría utilizar el FSR de manera independiente a que un juego lo incorporara o nogracias a una función que traia su propio sistema operativo, cosa que a día de hoy sabemos que existe y usamos en contadas ocasiones por elementos como los que vamos […]
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